Dunkle Lande Regelwerk: DL Regelwerk
Spielleitung
- Den Anweisungen der Spielleitung („SL“) ist in Fragen der Sicherheit in jedem Fall Folge zu leisten.
- Die Spielleitung übt das Hausrecht aus und hat im Zweifel stets das letzte Wort; bei Verstößen gegen unsere Hausregeln kann ein Platzverweis ausgesprochen werden und es kann ein dauerhaftes Hausverbot für die Veranstaltungen des Dunkle Lande e.V. folgen.
Sicherheit für Personen
- Safety first! Wir appellieren an eure Vernunft, Menschenverstand und Verantwortung.
- Live-Rollenspiel ist mit Risiken behaftet. Diese Risiken haben von allen Teilnehmenden nach Möglichkeit minimiert zu werden.
- Live-Rollenspiel ist körperlich anstrengend und kann psychisch belastend sein. Es obliegt allen Teilnehmenden, darauf zu achten, dass die stattfindende Simulation niemanden physisch oder psychisch überfordert.
- Die Teilnahme am Live-Rollenspiel erfordert ständige Vorsicht und gegenseitige Rücksicht. Alle Teilnehmenden haben sich so zu verhalten, dass niemand geschädigt, gefährdet oder mehr als nach den Umständen unvermeidbar behindert oder belästigt wird.
- Alle Teilnehmenden sind angewiesen, Unachtsamkeit und unüberlegtes Handeln, insbesondere inemotionalen Situationen zu vermeiden.
Simulation sexueller Handlungen
- Sexualisierte Gewalt ist auch in jeglicher Form von Simulation oder Andeutung verboten.
- Die Simulation sexueller Handlungen bedarf des vorherigen Einverständnisses sämtlicher Beteiligten.
Fesselungen und Folterungen
- Fesselungen dürfen nur simuliert werden. Eine „gefesselte“ Person muss jederzeit in der Lage sein, sich zu befreien.
- Knebeln darf nur angedeutet werden.
Spielunterbrechung wegen Gefahr oder Verletzung (STOPP)
- Bei Situationen, die eine reale Gefahr darstellen, hat jeder Teilnehmende die Pflicht, STOPP zu rufen und damit das Spiel FÜR JEDEN zu unterbrechen.
- Bei einem STOPP-Ausruf ist es die Pflicht aller, den Ruf zu wiederholen, bis das Spiel komplett unterbrochen wurde. Gleiches gilt, wenn im Falle einer Verletzung nach einem Sanitäter gerufen wird (Ruf: SANI oder SANITÄTER).
- Bei einem STOPP knien sich alle nicht beteiligten Personen ab und verhalten sich ruhig.
- Ein STOP kann nur durch eine SL aufgehoben (Ruf “WEITER”) oder mangels einer solchen von der Person, die den Stopp ausgelöst hat.
Sicherheit der Umgebung
- Die Natur des Spielgeländes ist mit größter Sorgfalt zu behandeln. Insbesondere im Wald sind Pflanzen, Boden und Tierwelt zu schützen und jegliche Beschädigung oder unnötige Beeinträchtigung zu unterlassen.
- Abgesperrte oder für gesperrt erklärte Gebiete sind nicht zu betreten.
- Das Beklettern der Anlagen oder Einrichtungen ist untersagt, soweit es nicht ausdrücklich erlaubt ist.
- Zeltabspannungen, die die sichere Passage von Personen im Dunklen behindern, sind kenntlich zu machen. (Beispiel: kleine Knicklichter)
- Offenes Feuer darf ausschließlich an den vorgesehenen Feuerstellen des Geländes oder in Feuerschalen, die ausreichend Abstand zur Grasnarbe haben, entfacht werden. Die Asche ist in den Feuerstellen auf dem Gelände zu entsorgen.
- Offenes Feuer muss jederzeit beaufsichtigt werden.
- Zigarettenstummel sind nicht auf den Boden zu werfen, sondern ordnungsgemäß in Müllbehältern oder Aschenbechern zu entsorgen.
Sicherheit von LARP-Waffen & Rüstungen
- Benutzt werden dürfen nur Polsterwaffen (LARP-Waffen) und LARP-Bögen, bzw. Armbrüste. Diese müssen nach den allgemein bekannten Bauregeln gebaut werden. Unter anderem darf der isolierende Schaumstoff nicht zu dünn sein. Volllatexwaffen sind verboten.
- Alle Teilnehmenden sind selbst für die Sicherheit der LARP-Waffen und Rüstungen, die sie benutzen verantwortlich.
- Sollten Schäden an der Waffe bemerkt werden oder die Tauglichkeit des sicheren Gebrauchs gemindert sein, muss diese Waffe sofort aus dem Spiel genommen werde. Im Zweifel ist die Waffe der SL zur Prüfung vorzulegen.
- Von der SL für bedenklich erklärte Waffen müssen sofort aus dem Spiel genommen werden.
Fernwaffen
- Wir lassen Bögen und Armbrüste nur bis zu einer Zugkraft von 26 Lbs. zu. Armbrüste sind unabhängig ihrer Zugkraft und Bauweise in Deutschland gemäß Waffengesetz (ohne Ausnahme) nur von Personen zu nutzen, die das 18. Lebensjahr vollendet haben.
- Fernwaffen, im besonderen Pfeile, sind so zu konstruieren, dass die “Spitze” nicht in die Augenhöhle eindringen kann. Sie müssen so gepolstert sein, dass der Schaft des Pfeiles sich nicht lösen kann.
- Bogen und Armbrüste werden bei Einbruch der Dämmerung aus dem Spiel genommen und nicht mehr benutzt.
- Sollte auf einen Teilnehmenden ein Pfeil/Armbrustbolzen geschossen werden, muss der Treffer kassiert werden, insofern man den Pfeil kommen sieht und sich nicht versehentlich, reflexartig weg bewegt. Damit wollen wir unkontrollierte Treffer vermeiden.
- Pfeile und Armbrustbolzen können nicht mit Waffen abgewehrt werden. Nur Schilde schützen vor Pfeilen und Armbrustbolzen.
- Es ist nur erlaubt, die eigenen Pfeile und Armbrustbolzen zu benutzen. Das Auflesen und Verschießen „fremder“ Pfeile und Bolzen ist untersagt.
- Alle Armbrust-& Bogenschützen sind verpflichtet, ihre Pfeile oder Bolzen nach jeder Benutzung zu kontrollieren.
Rüstungen & Schilde
- Rüstungsgegenstände oder Schilde dürfen keine Spitzen oder scharfen Kanten aufweisen.
- Schilde müssen ausreichend gepolstert sein.
Reale Waffen / Messer
- Wer sich in eine Kampfsituation begibt, darf keine reale, stehende Klinge an seinem Körper tragen, auch nicht gesichert, auch nicht, wenn das Messer gemäß deutschem Waffengesetz erlaubt ist.
Komponenten und Zutaten
- Bevor einem anderen Teilnehmenden etwas eingeflößt wird (Beispiel: Heiltränke), müssen die Realzutaten vorher bekannt gemacht werden. Jeder kann ablehnen, etwas real zu trinken und stattdessen die Einnahme simulieren.
- Bei magischen Darstellungen dürfen keine Komponenten verwendet oder geworfen werden, die die Umwelt und andere Teilnehmende verschmutzen, verletzen oder gefährden können.
- Größere oder schwerere Komponenten, die auf andere Spieler geworfen werden sollen, sind vorab zwingend von der Spielleitung genehmigen zu lassen.
- Pyrotechnik ist nur außerhalb der Gebäude und Zelte und nur nach vorheriger Absprache mit der Spielleitung erlaubt.
Sicherheit bei Kämpfen
- Im Kampf ist jeder absichtliche Körperkontakt verboten. Infights sind nur nach vorheriger Absprache mit dem jeweiligen Gegner zulässig.
- Schläge gegen Kopf, Hände, Genitalien, Hals, Helme oder Masken sind verboten.
- Stechen ist verboten
- Niemand, der in einen Kampf eingreift, darf OT-gefährliche Gegenstände in seiner Hand halten(Bspw.: Fackeln, Laternen, Zigaretten, scharfe Gegenstände, Gläser)
- Kampfsituationen in dunklen oder unübersichtlichen Bereichen (Treppen, Hänge o. ä.) sind zu vermeiden.
- Jeder ist für die Sicherheit seines Gegners mitverantwortlich.
- In der Nähe von Zeltabspannungen darf nicht gekämpft werden.
- Das Plündern von Waffen, Schilden oder Rüstungen als Beute ist untersagt.
Alkohol und Drogen
- Es wird gebeten, von übertriebenen Alkoholkonsum abzusehen.
- Kampf in stark alkoholisiertem Zustand ist nicht gestattet.
- Unabhängig von der aktuellen Rechtslage ist der Konsum sämtlicher THC-und Cannabisprodukte auf der gesamten Veranstaltung ausdrücklich untersagt. Bei ärztlich verschriebener Medikation aufgrund gesundheitlicher Gründe, ist dies im Vorfeld mit der Spielleitung abzuklären und wird nur in Ausnahmefällen zugelassen.
