Dunkle Lande Regelwerk: DL Regelwerk
Hausregeln für Veranstaltungen des „Dunkle Lande e.V.“
0.1 Spielleitung
Den Anweisungen der Spielleitung ist in Fragen der Sicherheit in jedem Fall Folge zu leisten.
1 Sicherheit
1.0 Charakter des Live-Rollenspiels
Live-Rollenspiel ist mit Risiken behaftet. Diese Risiken haben von sämtlichen Teilnehmern nach Möglichkeit minimiert zu werden. Weiterhin ist Live-Rollenspiel körperlich anstrengend und kann psychisch belastend sein. Grundsätzlich obliegt es jedem Teilnehmer, darauf zu achten, dass die stattfindende Simulation ihn weder physisch noch psychisch überfordert.
Weiterhin ist jeder Teilnehmer verpflichtet, darauf zu achten, dass er keinen anderen Teilnehmer vorsätzlich oder grob fahrlässig überfordert.
1.1 Sicherheit für Personen
Die Teilnahme am Live-Rollenspiel erfordert ständige Vorsicht und gegenseitige Rücksicht. Jeder Teilnehmer hat sich so zu verhalten, daß kein anderer geschädigt, gefährdet oder mehr als nach den Umständen unvermeidbar behindert oder belästigt wird.
1.2 Simulation sexueller Handlungen
Sexualisierte Gewalt ist auch in jeglicher Form von Simulation oder Andeutung verboten. Die Simulation sexueller Handlungen bedarf des vorherigen Einverständnisses sämtlicher Beteiligten.
1.3 Spielunterbrechung wegen Gefahr
Bei Situationen, die eine reale Gefahr darstellen (Kampf nahe eines Abgrundes, Verletzung eines Teilnehmers etc.) hat jeder Teilnehmer die Pflicht, STOP zu rufen und damit das Spiel FÜR JEDEN zu unterbrechen. Gleiches gilt, wenn im Falle einer Verletzung nach einem Sanitäter gerufen wird (Ruf: SANI oder SANITÄTER). In größeren Szenen (z.B. Schlachten) ist es Pflicht für alle anderen ebenfalls STOP zu rufen, wenn jemand das noch nicht mitbekommen hat. Dabei bitte Arme mit Schilden und Waffen nach oben heben (Vorteil: es ist einfacher, einen Überblick zu bekommen; und Leute, die schlecht hören z.B. wegen Masken bekommen auch leichter was mit). Nach dem STOP-Befehl bleiben alle Leute auf ihrem Platz stehen, bis auf diejenigen, die die Gefahrensituation beseitigen (z.B. Sanis, oder die Leute, die den umgekippten Baum zur Seite schaffen). Der STOP-Befehl kann nur aufgehoben werden nach Beseitigung des Grundes, und zwar durch den Ruf “WEITER” entweder von einer SL oder mangels einer solchen vom Auslösenden.
1.4 Sicherheit der Umgebung
- Alles ist zu unterlassen, was die Umgebung (Wälder, Gebäude, ..) oder Eigentum anderer (Benutzung gediebter Dinge!?) gefaehrdet. Beispiel: Feuer in trockenem Wald.
- Abgesperrte oder für gesperrt erklärte Gebiete sind nicht zu betreten.
- Um die Gebäude herum befinden sich eventuell gefährliche Abgründe und Hänge.
- In der Nähe der Unterkunft wohnen Menschen, d. h. das Lostreten von Steinen oder Geröll hat zu unterbleiben.
- Das Beklettern der Anlagen oder Einrichtungen ist untersagt, soweit es nicht ausdrücklich erlaubt ist.
- Das Hantieren mit pyrotechnischen Dingen ( Rauch, Bengalfeuer o.ä. ) ist nur außerhalb der Gebäude und Zelte und nach vorheriger Absprache erlaubt.
- Zeltabspannungen, die die sichere Passage von Personen im Dunklen behindern, sind kenntlich zu machen. (Beispiel: kleine Knicklichter)
1.5 Überlegtes Handeln
Vermeide Unachtsamkeit und unüberlegtes Handeln, insbesondere in emotionalen Situationen.
1.6 Nur sichere Utensilien benutzen
Benutzt werden dürfen nur Polsterwaffen (LARP-Waffen) und LARP-Bögen, bzw. Amrbrüste (Erklärung siehe unten). Rüstungsgegenstände dürfen keine spitzen oder scharfen Kanten aufweisen. Von der SL für bedenklich erklärte Waffen müssen sofort aus dem Spiel genommen werden. Sollte der Verwender Schäden an seiner Waffe bemerken oder die Tauglichkeit des sicheren Gebrauchs gemindert sein, muss diese Waffe sofort aus dem Spiel genommen werde. Im Zweifel ist die Waffe der SL zur Prüfung vorzulegen. Waffen müssen nach den allgemein bekannten Bauregeln gebaut werden. Unter anderem darf der isolierende Schaumstoff nicht zu dünn sein.
Regeln für Bogen und Armbrust (Pfeile und Armbrustbolzen)
Unser Motto ist: „safety first“!
Bögen dürfen eine Zugkraft von höchstens 26 lbs. haben. Fernwaffen, im
besonderen Pfeile, sind so zu konstruieren, dass die “Spitze” nicht in die
Augenhöhle eindringen können. Sie müssen so gepolstert sein, dass der Holzteil des
Pfeiles sich nicht lösen und somit jemanden verletzen kann.
Jeder Teilnehmer (SC und NSC) ist für seinen Bogen und seine Armbrust, sowie für
seine Pfeile und Armbrustbolzen selbst verantwortlich.
Wir appellieren an eure Vernunft, Menschenverstand und Verantwortung.
Bogen und Armbrust
Wir lassen nur noch Bogen und Armbrüste bis zu einer Zugkraft von 26 Lbs. zu.
Armbrüste sind unabhängig ihrer Zugkraft und Bauweise in Deutschland gemäß
Waffengesetz (ohne Ausnahme) nur von Personen zu nutzen, die da das
18. Lebensjahr vollendet haben.
Alle Bogen und Armbrüste werden beim CheckIn auf ihre Zugkraft überprüft und von
uns als genehmigt markiert. Nicht genehmigte Bogen und Armbrüste müssen
im Auto verwahrt werden. Sollte ein Teilnehmer einen nicht genehmigten oder
nicht überprüften
Bogen oder Armbrust auf unserer Veranstaltung nutzen, wird er unverzüglich von der
Veranstaltung verwiesen.
Bogen und Armbrüste werden bei Einbruch der Dämmerung aus dem Spiel
genommen und werden nicht mehr benutzt.
Sollte auf einen Teilnehmer ein Pfeil/Armbrustbolzen geschossen werden, muss
er/sie den Treffer kassieren, insofern er/sie den Pfeil kommen sieht und sich nicht
versehentlich, reflexartig wegbewegt.
Damit wollen wir unkontrollierte Treffer vermeiden.
Bogen und Armbrustbolzen können mit Waffen nicht abgewehrt werden.
Nur Schilde schützen vor Pfeilen und Armbrustbolzen.
Pfeile und Armbrustbolzen
Alle Pfeile und Armbrustbolzen müssen beim CheckIn vorgezeigt werden
und werden dann von der Orga in Augenschein genommen.
Von der Orga bemängelte Pfeile oder Armbrustbolzen werden nicht zugelassen und
sind im Auto zu verwahren.
Hammerkunstpfeile (der ersten Generation) lassen wir grundsätzlich nicht zu. Diese müssen ebenfalls im
Auto verwahrt werden.
Es ist nicht erlaubt „fremde“ Pfeile und Armbrustbolzen zu benutzen.
Es ist notwendig, dass ihr eure Pfeile oder Armbrustbolzen regelmäßig nach
jeder Benutzung kontrolliert.
Ein Pfeil oder ein Armbrustbolzen kann ganz schnell zu einer Gefahr werden, wenn
er instabil oder beschädigt ist.
Reale Waffen oder andere spitze Gegenstaende duerfen nur in gesichertem Zustand getragen werden. Scharfkantige oder spitze Rüstung- oder Ausrüstungsteile ( z. B. ein Helm mit einem spitzen Dorn) dürfen nicht verwendet werden Schilde u. Rüstungen dürfen an exponierten Stellen keine scharfen Kanten od. harten Spitzen haben. Außerdem müssen Schilde ausreichend gepolstert sein.
1.7 Reale Zutaten
Bevor einem anderen Teilnehmer Objekte eingeflösst werden (Beispielsweise: Heiltränke), müssen die Realzutaten dem Trinkenden vorher bekannt gemacht werden. Anmerkung: selbst Zucker kann tödlich sein, wenn der Trinkende Diabetiker ist. Der Trinkende kann es ablehnen, den Trank real zu trinken und stattdessen die Einnahme simulieren.
1.8 Komponenten für Magie
Für Magie gilt auch Punkt 1.5.
Für Magie sollten folgende Dinge nicht benutzt werden:
- Keine Komponenten auf Leute werfen, die die Gewandung des anderen Spielers verschmutzen (Kohlestaub, Kreidestaub).
- Keine Komponenten auf Leute oder in die Luft werfen, die gefährlich sind. Beispielsweise kann Mehl sich entflammen, wenn es an Feuer kommt (Mehlstaubexplosion). Des Weiteren sind pulverige Substanzen (Mehl, Talkum, etc.) problematisch, weil sie unter ungünstigen Umständen atembehindernd sind und außerdem immer eine Reizung für Augen und Schleimhäute darstellen. Reis kann ins Auge gehen. In freier Natur ist es auch problematisch, wenn liegengebliebener Reis von Vögeln gefressen wird.
- Größere und gewichtigere Komponenten, die auch auf andere Spieler geworfen werden, müssen von der SL abgenommen werden (siehe 1.5). Beispielsweise mit Reis gefüllte Säckchen sind zu hart, wenn sie nass werden.
1.9 Gefahren beim Kampf
- Grundsätzlich ist im Kampf jeder absichtlicher Koerperkontakt verboten! Ausnahme: der Körperkontakt ist von den Beteiligten und der SL vorher abgesprochen!
- Niemand, der in einen Kampf eingreift, darf gefährliche Gegenstände in seiner Hand halten, beispielsweise: Fackeln, Laternen, Zigaretten, scharfe Gegenstände, Gläser.
- Schläge gegen den Kopf, Hände, Genitalien, Hals, Helme oder Masken sind verboten.
- Stechen ist ebenso nicht erlaubt.
- Volllatexwaffen sind verboten.
- Kampfsituationen in dunklen oder unübersichtlichen Bereichen ( Treppen, Hänge o. ä. ) sind zu vermeiden.
- Jeder Einzelne ist für die Sicherheit seines Gegners mitverantwortlich. Das bedeutet, dass man auch seinen Gegner auf hinter ihm liegende Gefahren aufmerksam machen muss.
- Infights sind nur nach VORHERIGER Absprache mit dem jeweiligen Gegner zulässig.
- Leute mit angezündeten Fackeln bzw. Laternen dürfen nicht angegriffen werden (wegen Brand- und Verletzungsgefahr). Sie dürfen ihrerseits auch nicht in Kämpfe eingreifen. Aus Fairnisgründen dürfen sie erst nach dem Kampf wieder in das Spiel eingreifen.
- Ein tief Schlafender darf nicht geschlagen oder in ähnlicher Weise angegriffen werden. Ein Mord ist zu simulieren. Dabei ist jedoch VORHER mit der SL Rücksprache bzgl. des Ob und Wie zu halten.
- In der Nähe von Zeltabspannungen darf nicht gekämpft werden.
1.10 Alkohol und Drogen
Es wird gebeten, von übertriebenen Alkoholkonsum abzusehen. Kampf in alkoholisiertem Zustand ist nicht gestattet. Faustregel: Wer nicht mehr im Stande ist, ein Fahrzeug zu führen, darf nicht mehr kämpfen. Wer mit illegalen Drogen ( Rauschmitteln ) erwischt wird, wird von der Veranstaltung verwiesen.
1.11 Fesselungen und Folterungen
Fesselungen dürfen nur simuliert werden. Der simuliert Gefesselte muß jederzeit in der Lage sein, sich zu befreien. Dann hat der Fesselnde zu beschreiben, wie er die Fesseln anbringt. Die SL entscheidet, wie lange der Gefesselte zum Entfesseln benötigt. Alternative: mit Erlaubnis des Gefesselten darf dieser auch richtig gefesselt werden. Dieses darf nicht an gefährlichen Orten (z.B. Nachts im Wald: Wildschweingefahr) passieren. Desweiteren muss der Fesselnde in der Nähe des Gefesselten bleiben, um ihn jederzeit in Notsituationen oder auf dessen Wunsch hin befreien zu können. Desweiteren muß der Fesselnde ein Messer dabei haben, um die Fesseln im Notfall schnell lösen zu können. Knebeln darf nur angedeutet werden. Die Simulation von Folterungen bedarf des vorherigen Einverständnisses sämtlicher Beteiligten. Auf Verlangen eines Beteiligten muß sofort die SL hinzugezogen werden. Das Spiel ist bis dahin auszusetzen.
2 Spielbegrenzungen
2.1 verbotene Zonen
Privaträume und von Außenstehenden angemietete Räume dürfen von den Spielern nicht betreten werden, es sei denn, die Spielleitung hat zuvor eindeutig anderes bestimmt. Fundusräume und andere von der Spielleitung als nicht betretbar gekennzeichnete Räume dürfen von SCs nicht betreten werden.
2.2 Time-Off-Zonen
Es koennen Time-Off-Zonen erklaert werden, die fuer Charaktere und deren Handlungen verboten sind, wohl aber nicht für Spieler. Der Charakter bleibt dann wie ein Anzug vor der Tür. (beispielsweise möglich für Dusch- und Waschraeume, Toiletten, Küche)